
虚拟国家杯里的“小组出线”和“本场获胜”是不同层级的结果。理解产品的赛制框架之后,还要确认当前页面究竟展示一场比赛、一个小组,还是整届模拟杯赛。
来源赛制只是特定产品配置
该来源介绍了二十四支球队、六个小组、每组四队的形式,并提供持续生成的模拟赛事。这个描述不能用于判断任何现实国家杯的现行分组,也不能保证其他虚拟国家杯供应商采用相同规则。识别时应同时记下产品名、届次和小组,避免只用“国家杯”三个字查找结果。
单场胜负与小组积分怎样分离
以下是自拟的通用积分教学场景,假设该届明示采用胜三分、平一分:甲队前两场一胜一平积四分,最后一场负于乙队,甲该场独赢失败,但最后排名仍取决于所有球队的最终积分。不能因为甲最终出线,就回头把这场落败改判成获胜;排名市场还可能有同分比较规则。
半全场的两个判断都要成立
| 半场比分 | 全场比分 | 半全场方向 |
|---|---|---|
| 零比零 | 一比零 | 和/主 |
| 一比零 | 一比一 | 主/和 |
| 零比一 | 零比二 | 客/客 |
表内数字仅作虚构说明。半场和全场是同一场的两个时点,不是两次独立比赛。只知道最终比分,无法补推出半场方向。
进球、让球和截止时刻分别核对
来源列有总进球、单双、让球、波胆及双重机会等市场。相同比分在各市场对应不同条件,例如一比一是总进球二,也是平局,但并不等于双方让球选项都退款。受理截止与界面倒计时属于产品配置;出现计时冲突时,检查实际确认记录,不自行创造一个所有平台通用的秒数。
常见问题
小组领先的一队本场平局,独赢算赢吗?
若选择的是该场主胜或客胜,就按本场结果判断。小组积分领先不能替代所选条件,除非市场本来就是小组排名。
虚拟国家杯与虚拟世界杯能共用赛果吗?
不能。名称相近也需要分开赛事编号、届次与结果表。可对照虚拟世界杯范围说明查看类似的身份核对方式。